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黄色 一次次休养,一次次回调,亚瑟改不好了?玩家献计,六个决策共享
发布日期:2025-06-27 23:22 点击次数:169
大师好我是指尖,这是王者的第十年,亦然老亚瑟担当王者牌面的第十年,此前在体验服中的休养,二妙技不错开脱开关,并休养相应数值的更变已于2.21日回调黄色,讲明那一版的收尾谈判亦然不酣畅的,真不知谈十周年老亚瑟能否迎来一次新生。
亚瑟为啥要改?
从我个东谈主的不雅点来看,亚瑟当前的英杰定位也曾偏生手化,所谓的“五五开”不外是打不外不错跑,因为被迫的存在不错让他不停赖线,并不是亚瑟的实力确实能和其他英杰五五开,这少许千万不要邻接错了。
领有超快的跑图速率,和相对还行的清兵速率,表面上亚瑟不论是带线照旧参战皆能玩,但实践情况却是样样稀松庸俗,输出不够高,抑制也只消千里默好用,但千里默对弓手来说影响不大,我方的身板脆,无法像切边相似对后排平直形成恫吓。
是以改变亚瑟,应该在保抓“生手级”操作的前提下,培植一些上限。
除了2月的此次大改外黄色,昨年的1月也对亚瑟进行了休养,裁减了千里默时辰,大幅加多了续航智商,同期大招不错锁定小兵,后续也窘态回退了,可见谈判是有心休养亚瑟,但并莫得找到一个合理的决策。
亚瑟当前的问题要均衡前期的压制力,和后期疲软的问题
前期的亚瑟并莫得什么接触力,中期略微好少许,而到了后期,扛不住伤害的问题被放大,同期自己伤害太过基础,也容易打不出输出,是以我认为休养亚瑟,除了数值方面,照旧应该从机制上起首,来均衡他的成长弧线。
而我也念念到了一些休养决策。
①一妙技加快收尾不会随强普命入网划而达成,这么就能在后期进场后不至于出不来,是以彻底不错1212打多段连气儿进场抑制。
②休养二妙技伤害结构,将AD加成换成特地生命值加成,保证亚瑟后期也有一定的伤害量,虽然这可能关于玩半肉的玩家不太友好。
③保留二妙技可开关机制,但CD方面不错援用“剩余时辰返还冷却”的设定,用的时辰越短,下一个妙技的CD速率就越快。
④被迫回血,当前有“移速受损”加多特地回血的机制,但并非普通触发,为了培植亚瑟的参战强度,以及坦度,不错将被迫的回血进行休养,1妙技的钤记伤害取消,调节成一定比例的掷中回血,大招的鸿沟伤害不错抓续触发,且会把柄掷中敌东谈主的数目而恢复。
⑤引入新的机制,1妙技的举盾设定看起来更像是格挡伤害冲锋,是以不妨加多生计的机制,如举盾本领加多格挡伤害,这么亚瑟冲锋和逃生的时候多一些契机,大约干脆加多一些双抗,随品级成长,进而培植亚瑟的坦度,管制半肉不肉,输出不及的尴尬问题。
⑥休养二妙技打击频率,伤害不动皆行,将一秒一次的伤害休养为0.5秒一次,更顺应视觉收尾的同期,不糜掷每一次近身的契机,就像此前的红莲大氅相似,每三秒一次高伤,和每秒一次低伤的作用差距极大。
射人阁以上也仅为个东谈主的一些念念法,因为看到了谈判着实念念休养这个英杰,但休养了屡次(还有昔时的专精装)还莫得一个合适的决策,真但愿能在十周年看到亚瑟的荣达。
那么你关于亚瑟的休养有莫得什么好的念念法呢?批驳区说说你的不雅点吧黄色。